作为生化危机系列的分支,生化危机:抵抗计划的出现一直让玩家们非常不解,因为多人模式似乎在这个系列中并没有那么显眼。近日这款游戏就迎来了自己的大更新,并加入了不少新技能和新人物。那借着这个机会,就来尝试一下,这款游戏究竟有没有单独发售的必要? 去年9月份卡普空不声不响公布了生化危机系统旁支作品,《生化危机:抵抗计划》,作为一款非对称对抗玩法的旁支作品,抵抗计划意料之中的并没能激起多大的热度,玩家们也是普遍持观望态度,三个月后随着《生化危机3:重制版》的公布,抵抗计划摇身一变,以附赠的形式成为了生化3重制版的多人模式,很明显卡普空只是出于商业目的考量,讲两款作品捆绑销售。首先来明确一下什么叫非对称对抗游戏,其实在业界这种游戏类型,更多的被称作为非对称竞技游戏,但实则对抗与竞技之间,不应该完全划等号。 狭义上真正的竞技游戏必须做到,双方玩家完全对称,没有任何形式上的性能差异,才能够称作是纯粹的竞技,传统棋牌游戏也许是最接近于纯粹竞技的游戏类型。但由于完全对称所导致的,游戏活性短板,使得纯粹竞技游戏作为游戏来看,很大程度上弱化了游戏乐趣,也便无法发展处多么大的规模,现在市面上的绝大多数所谓的竞技游戏,其实都是在双方基本对称的前提下,引入适当的性能差异,来实现所谓的竞技,其中最具代表性的,是类DOTA游戏,这类游戏严格意义上讲,其实将其称作强竞技性游戏更为贴切一些,对于一款强竞技性游戏而言,角色特色设计的越大胆,角色玩法间的差异越大,那么理论上这款游戏所能带来的乐趣就越强。 在本作中对抗双方的玩法差异,大到简直是在玩两款游戏,也因此想要做好本作的平衡性,简直难度登天,在本作中扮演幸存者的一方玩家,以各自又有独特能力的四人小队形式,在箱庭场景中完成三个阶段的,各式收集要素,最终以成功逃离为目标进行游戏,,而与之对抗的操纵者,则需要一套主打资源管理的,即时卡牌游戏框架下,通过摆放敌人、操作机关,布置陷阱以及附身操作等方式,阻止幸存者玩家达成目标成功逃离。对抗双方无论是在从玩家人数,胜利规则上甚至整个游戏玩法上,都是极端的非对称,想要维持平衡性更是极端的困难。总体来看,本作适合那些喜欢生化危机这个IP的玩家,如果不喜欢的话,那还需要自己多加考虑一下。 (责任编辑:蚂蚁团队) |