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这是一款什么样的游戏,前Fromsoftware的员工,参与过法环与只狼的制作。制作人立志要打造开放世界最好玩的动作RPG,至此,就有了这款《地罚降临,龙陨之刻》。 看着steam商店页面,我仿佛回到了十年前,古早的画质与粗糙的建模,要不是只需要27元的价格,我是决定不会再多看一眼。 但还好制作组明白自己游戏的定位,所以选择了走性价比路线,为了支持一下fs社员工,我来尝尝咸淡。 初入游戏,说实话我被惊呆了,不是说游戏质量表里不一,而是这没有剧情的引入,没有多余话语的解释,两句话说完,直接把我丢到了一个监狱里。 想了一下,毕竟游戏30块不到,这个画面也是能接受,我迫不及待的走出监狱,寻找战斗的机会,看看这款游戏的战斗系统如何。 正当我准备出狱,这交互按键再次打了我一棒子,ctrl键交互吗?f键跳跃吗?空格键格挡吗?alt键奔跑吗?有点意思哈,我好像玩到不属于地球的游戏了(怪不得游戏主界面会写:推荐手柄游玩) 终于出狱了,很快就遇见了一个小兵,应该是教程小兵吧,果然旁边的提升就冒了出来。游戏中的战斗分为重击轻击,绝招和地契。 不同动作模组间可以打出连招,比如轻轻重、重轻重等等,看起来还像这么一回事。但遇见的第二个重锤兵就又给我我沉重的一击,他的锤子攻击长度仿佛比我大一倍,我砍完他无论怎么闪避,都逃不过他的攻击。 但还好这是游戏前期,还有一点点数值压制。慢慢又解锁了回血、绝招、传送点等等功能。 这时候就要提提传送点这个功能了,和其他同品类的游戏类似,本作的传送点还包括了技能强化、道具栏等功能。 强化分为武器强化、地契(回血)强化、绝招强化三种。大部分为数值的强化,但也有不少招式上的变化,这一点很贴心的用动图展现了玩家面前。 路途中我也能看见许多收集物,有些是道具,有些是零零散散的剧情文本。 值得一提的是,本作的格挡系统还不错,在游戏中,玩家需要根据敌人挥刀姿势来进行格挡动作,判定挺广,实战体验中会有一种见招拆招的乐趣。 整体来看,这部作品带给我的体验确实不太好,粗糙的画面与毫无手感的战斗系统,加上剧情的模糊不清,确实很难看出是一款立志要打造最好玩的动作RPG的影子。 就现在的游戏品质而已,需要提升的部分不少,画面、战斗体验、又或者是半天没有出现一个的传送点。 丰富升级内容,不能大篇幅的都是数值提升,战斗玩法需要更多的花样。 总的来说,这是一款不太优秀的游戏,没有华丽的画面,丰富的内容,但想法不错,希望在后面的时间多加完善吧。 (责任编辑:蚂蚁团队) |
