《艾尔登法环》即将在年内登陆NS2,虽然还没有公布日期,但已经有不少玩家表示非常期待。这其中甚至有相当一部分玩家都是已经在其他平台玩过本作的,想入手NS2版在掌机上重温这款作品的魅力。 作为FS社「魂」游的集大成者、阶段性产物,《艾尔登法环》虽然相比起最早的几款魂游少了一点「醍醐味」,但也正是一系列更现代化的设计,让这款作品成为了顶级神作。 和「类银河城」「类塞尔达」等以一己之力开创一个细分品类的游戏一样,如今的「类魂」游戏也是遍地开花,近些年来涌现了不少优秀的类魂游戏。 凭借着特立独行、一身反骨的设计,魂游甚至逐渐成为了一个大众、热门的类型。 然而在十几年前,FS社和它的第一款「魂」游戏,却不被人看好,甚至被索尼SIE总裁评价为「难以置信的垃圾游戏」。 魂游是如何从一款被嫌弃的冷门小众「垃圾游戏」,一步步走向大众视野、甚至登上年度游戏宝座,这就要从系列的起点——《恶魔之魂》说起。 《恶魔之魂》最早于2008年在《Fami通》杂志亮相,并在同年的TGS展会上带来了可试玩版本。TGS不仅是玩家的天堂,也是业内交流的重要舞台。当时担任索尼SIE总裁的吉田修平正好到场。 在此之前,FS社已经找到索尼,希望由其发行,并将《恶魔之魂》做成PS3独占。出于「看看自家独占新作」的心情,吉田修平在现场亲自试玩了本作。 然而,他花了整整两小时,依然没能走出开局区域,随后直接评价《恶魔之魂》是「令人难以置信的垃圾游戏」。 但发行协议既然已经签下,也无法临时叫停,于是《恶魔之魂》依旧作为PS3独占发售。只是索尼内部认定它必然销量惨淡,投入宣传等于浪费钱,因此干脆放弃在欧美市场发行。 无奈之下,FS社找上了ATLUS(没错,就是做《女神异闻录》的那家),让其美国分部代理北美版;欧洲地区则交给万代南梦宫发行——而万南后来也成了FS社多数作品的发行方。 然而当《恶魂》发售后,其成绩却呈现出鲜明反差,可以说是出乎所有人的意料。 游戏的日版于2009年2月推出,首周卖出约4万份后销量迅速下滑,到当年12月底累计才勉强突破13万份。 但在欧美,凭借玩家与媒体的热烈口碑,本作获得了行业内大量赞誉,GameSpot甚至将其评为2009年度最佳游戏,带动了相当可观的销量。 几年后的采访中,吉田修平承认索尼当初判断失误,没有意识到「魂」式设计的魅力,白白把既能赚钱又能赢口碑的机会拱手让给了ATLUS。 或许正因如此,索尼才会在PS5首发时,用《恶魔之魂》重制版为新主机护航。 不过,口碑虽好,《恶魔之魂》两年时间才卖到约100万份,这个成绩虽算不上失败,但也说明了在当年,高难度游戏仍属小众。 换个角度看,《黑暗之魂》三部曲累计销量超3000万,《艾尔登法环》一年就卖近2000万份,今年更是已经突破3000万,对比之下就能体会到《恶魔之魂》当年的市场局限。 即便商业成绩只是中规中矩,但口碑已经立住,也证明了高难度游戏并非无人问津。 接下来只要沉住气,在新作中打磨品质,这片少有人涉足的领域就有可能大放异彩。 抱着「不成功便成仁」的信念,FS社团队全力投入新作研发。三年后,脱胎于《恶魔之魂》、在各方面全面提升,并在地图设计上达到巅峰的《黑暗之魂》正式登陆PS3与Xbox 360。 有了《恶魂》的经验,《黑魂》在Boss机制、关卡布局等方面都实现了显著进化。 用如今的眼光来看《黑魂1》,其中许多设计看起来都很恶意,然而对于经历过这场受苦之旅的玩家们来说,这也正是这一类型的「醍醐味」所在。 最初,《黑魂》仅在PS3和Xbox 360两大主机平台推出,FS社当时对PC开发并不在行,所以没有同步制作PC版。 然而玩家热情高涨,甚至有近10万名玩家联合发起PC版请愿。FS社为了回应支持,硬着头皮做了PC移植。虽然最初优化糟糕,但凭借独树一帜的设计,依然让不少玩家顶着烂优化也要玩下去。 NS2发售后,IGN中国的一位编辑录制了使用NS2玩NS版《黑魂1》的视频。NS版魂1在NS2上其实并没有什么提升,依然是锁30帧。 但这位编辑无比娴熟的操作,迅速带火了这则视频,并迅速斩获了一百多万播放量,甚至之后的几期也同样维持着百万以上的播放。视频最初可能是有NS2的热度相助,但真正火起来靠的依然是这位编辑所展现出的魂游魅力。 凭借顶尖的设计水准,《黑魂》彻底打响了名号,成为游戏圈的焦点。 到了《黑魂2》和《黑魂3》,不少设计理念日趋成熟,同时也不断尝试新变化,因此每一代都既有创新,也总免不了让部分老玩家不满。比如《魂2》就被许多玩家开除了魂籍。 伴随主机迭代,诞生于PS3末期的二代,以及诞生于PS4时期的三代,在动作表现上也迎来了质的飞跃。 在《黑魂2》和《黑魂3》之间,FS社与索尼合作打造了《血源诅咒》。 其最大特色是玩家在被击中后,若迅速反击即可回一部分血量——这种极度鼓励进攻的设计,让本作在魂系列之外探索了全新风格,并为后续作品提供了不少灵感。 可惜这款作品自始至终都只有PS4版,不仅没有跨平台,就连PS5强化都做不到,想玩就只能顶着30帧玩下去,这也成了许多玩家多年来对索尼的怨念。 NS2发布会上,一支风格很杂但同时包含了《血源》风格的宣传片公开时,观看直播的无数玩家都为之惊呼,《血源2》要来了?末尾FromSoftware的logo打出,更是把玩家们看懵了。 不过事后的具体情报似乎就有些让人遗憾了。根据官方透露,这款NS2独占的2026年新作《The DuskBloods》,是一款PVPvE游戏,最多同时支持8人联机,也就是说它并非传统的《魂》单机大作。 而此前《艾尔登法环 黑夜君临》这款衍生PvE游戏的推出,又再一次让许多玩家对NS2的新作降低了期待。 不过话又说回来,既然由宫崎英高亲自操刀,相信这款作品依然会有其独特的魅力。 尽管《黑魂》系列目前暂时止步于3代,但FS社创造的这种以弱斗强、以小博大的战斗体验,以及脱胎自「3D银河城」的绝妙箱庭地图设计,还是在后来被沿用到了《只狼》和《艾尔登法环》这两部作品之中。 而这两款游戏也凭借全新的风格、顶级的动作水准,分别荣获了2019年和2022年的TGA年度游戏,可以说FS社在玩法和美术上依然有着巨大的可能性。 小编个人也非常期待能在NS2上重温《只狼》、甚至玩到《只狼2》。 没人会和钱过不去,FS社和万代南梦宫亦是如此。《黑魂2》《黑魂3》《只狼》《装甲核心6》等作品,想必未来早晚还是会上NS2的。 有人可能会说这些都是冷饭,但正如时至今日仍然有玩家在入坑《魂1》,这个系列作品是有着很显著的长尾效应的,即便发售很多年,依然还会有新玩家入坑、也会有老玩家想重温,而那个时候NS2版对于许多人来说就是最佳的入手版本。 也期待FS社能好好打磨新作,再续这一大品类的辉煌。
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