相信不少玩家都玩过2009年推出的《三位一体》,这款由独立工作室Frozenbyte制作的横版卷轴平台游戏,玩家能在战士、盗贼、法师之间来回切换,使用各自特定的技能解谜通关,其中的益智与动作元素受到很多人的追捧。 虽然在剧情方面,《三位一体》并没有特别出彩,无外乎“英雄闯关找宝藏”的俗套思路,但在美术方面就显得非常有诚意,2.5D的画面构成配上舒服的色调处理,即使放到十年后的今天也不落下风。 同类型翘楚地位的玩法,加上高品质的画面,让《三位一体》在metacritic获得82分,并在发售当年获得Gamespot的“最值得下载游戏”奖。更难能可贵的是,之后的2代保持着高水平的制作,在口碑上超越了前作。 然而到了2015年,《三位一体3:权力圣器》发售后由于流程过短、剧情单薄遭遇了不少负面。其实《三位一体3:权力圣器》是“被迫上架”,这也是Frozenbyte这个独立工作室的无奈之处。做完6-7个小时流程的游戏后,工作室已经花费了540万美元,他们已经没有多余的经费继续研发,而完整的《三位一体3:权力圣器》需要花费1500万美元。资金短缺和口碑的问题打乱了Frozenbyte的计划,进而导致《三位一体》新续作的搁置。 不过来到2019年,经过4年的时间,《三位一体4:梦魇王子》终于要和玩家见面了,本作重新回归了2.5D的画面,从IGN放出的实机演示视频可以看出,还是那个熟悉的味道和配方。 战士的盾反、盗贼的绳索、法师的浮力方块都在演示中得到了体现,虽然演示只有11分钟,但是其中的解谜元素和精妙的关卡设计已经俘获了不少《三位一体》系列粉丝的心。 据悉,《三位一体4:梦魇王子》将会在2019年秋季发售,登陆PC/PS4/XboxOne/Switch平台,同时,由于11分钟的实机演示含有剧透,不想被剧透的玩家,可以去看3月6日发布的《三位一体4:梦魇王子》首支官方预告片(来自被剧透一脸的米游君的忠告)。 关于本作“梦魇王子”的副标题,让我想起赫尔曼?黑塞的一句话,“在沙漏和枯叶之间,我不想同精神打交道,我要的是无常,我想做孩子和花。”,黑亦是白,白亦是黑,梦就是梦,我很期待这款秋天的新作,你呢? (责任编辑:蚂蚁团队) |