魔法门之英雄⽆敌5:命运之锤-对决模式研究探讨 游侠会员:a o n e t<原创> 先说明⼀下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还⽐较粗浅,只是想把⾃⼰的⼀些⼼得分享⼀下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部⼀年前的配置,玩玩⼩地图还没问题,可玩⼤地图到了后期每家⾏动就要等数分钟,⽐当年赛扬300玩英三还累,实在让⼈欲哭⽆泪。⽆奈之下尝试对决模式,没想到⼀玩之下不可收拾,短平快的战⽃令⼈⼤呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下⼀⼤把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上⼀盘,实在是打发时间的好办法。(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑⾃动战⽃,这就等于你和电脑开战了,所以我才⼀个⼈玩得不亦乐乎。) 对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,⾃然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以⽤来对⽐和验证英雄的实⼒。英雄部分官⽅设定15级,每族3个,所以总共固定为21个供选。每次对决中双⽅可以⾃⾏选出3个,也可以完全随机。(不过电脑随机的结果往往很弱智,⼤概是出于计算平衡的考虑,经常是两边随机出⼀模⼀样的英雄。)因为是官⽅设定好的英雄,所以英雄的技能很不⼀样,可以让你尝试到很多在平常地图模式中较难接触或者不会选择的技能。战场部分则总共有13个地形,也可以随机选择。其中两个特别⼀点:⼀个是海战战场,算双向车道;另外⼀个是地底深渊战场,华⼭⼀条路,只供⼀辆⼤型车辆通⾏。 (早期1.2等版本战场不能随机选择,但英雄可以。) 先说说战⽃的特点: 1、对决模式中各英雄出场的⼠⽓和运⽓是有⼀个设定值的,但战场上的⼠⽓好像还会受前⼏场战⽃的影响,也就是说三场战⽃中似乎越后⾯的⼠⽓越低。但是也碰到过⼀开场⼠⽓就为-2的,所以⼠⽓可能还受所选英雄的种族类型的影响(⽐如三个英雄中有圣堂和地狱这样的对⽴势⼒),具体规则我还没有细探。 2、每场战⽃结束后下⼀场是紧接着前⼀场马上开始的,也就是说获胜⽅的部队位置都保留最后的样⼦,⽽另⼀⽅接下来的英雄需要在现有战场的基础上来布阵。如果因为对⽅部队冲得太前把布阵位置都占据了的话,就会出现⼀部分部队不能布置到战场中的情况,则会安排到已布置的部队全部阵亡后再出现。(这⼀点可以作为陷害对⼿的极好战术,⼀是如果对⼿⼤型部队多的话布阵时就会很尴尬,连箭⼿都不好摆位,⼆是如果对⼿的部队不得不分成两批出现的话本⾝就等于削弱了战⼒。总的⼀条原则是战⽃快结束时就尽量把⾃⼰的兵种往前靠,就算数量不多,也最好卡住两个⾓位,逼迫对⼿的箭⼿不好摆放。有布阵术的英雄在这种情况下⾃然会有好处⼀点。) 3、正因为⼏场战⽃是完全衔接起来的,所以打到最后战场上会遍布⼫体……前⼏场阵亡的⼫体可以为后出场的英雄所利⽤,⽐如最后的英雄甚⾄可以复活前⾯⼏个英雄的阵亡部队。 4、双⽅各有⼀次换⼈的机会,⾄于在什么时候使⽤悉听尊便,既可以在第⼀场战⽃前,也允许在后⾯战⽃进⾏时使⽤,这是为了让随机选择英雄的玩家也可以扬长避短。 (责任编辑:蚂蚁团队) |