战斗技能 |
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技能名 |
属性 |
SP |
效果 |
备注 |
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怨念魔术 | 暗 |
25 |
伤害 |
对敌方全体造成暗属性伤害,并恢复我方全体的HP |
初始 |
精魂魔术 | 光 |
25 |
伤害 |
对敌方全体造成光属性伤害,并恢复我方全体的SP |
初始 |
伪造魔术 | - |
18 |
回合数 |
延长对敌方全体施加的属性下降效果1回合 |
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扩散印记 | - |
25 |
回合数 |
赋予使用者让仅对自身有效的技能转为全体化的效果,持续3回合 |
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反转印记 | - |
15 |
效果数 |
将附身于自身的1个属性下降效果转化为属性上升效果 |
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不死印记 | - |
15 |
回合数 |
赋予自身一次受致命攻击时人会剩余1HP的效果,持续3回合 |
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反射屏障 | - |
15 |
次数 |
赋予我方单体1次反射属性攻击的效果 |
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无限印记 | - |
50 |
- |
附于我方单体的1个随机正面效果的回合数变为无限 |
奥义是每个职业的最终技能,需要学会其他的所有技能之后才能学会。在战斗中只能在BOOST满级之后才能使用奥义 |
辅助技能 |
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魔力还原 | - |
- |
- |
装备者受到攻击时,将恢复伤害值1%的SP |
学会4个技能的时候开放 |
赋予效果记忆 | - |
- |
- |
即便装备者陷入无法战斗的状态,附于身上的效果也不会消失 |
学会5个技能的时候开放 |
魔力的代价 | - |
- |
- |
装备者使用的“魔法”会使消耗的SP翻倍,效果提升 |
学会6个技能的时候开放 |
物属复制 | - |
- |
- |
装备者的物攻和属攻择优变为一样的数值,依靠装备上升的能力值除外 |
学会7个技能的时候开放 |