【脉轮系统】 本代游戏创新了脉轮系统。脉轮,是根据古印度的三脉系统中衍生而来的系统,原本叫七轮,也可以叫做七轮脉,所以游戏改编的时候简称为脉轮。 游戏中七轮系统在迦兰多第一次加入队伍时就会开启,但其离开队伍系统不会受影响每个主角都拥有独立的七轮系统,各项数值都为独立计算。 玩家在角色自动活动的情况下可随意调整,并立即生效,七个脉轮如何搭配才能让玩家在接下去战斗中如虎添翼,也可是视为本作的一个玩点。 【炼妖壶系统】 炼妖壶自从二代加入游戏以来几次出现,这一代也如约而至了,这版的炼妖壶可以让玩家学习的被收入妖怪的法术,还能锻造兵器以及直接驭使妖怪为玩家进行战斗。 本作中,壶中世界被塑造成一个完全独立的3D空间。玩家做为壶主有2种方式可以进入“壶心”:一种是在游戏中的指定场景进入,另一种则是在壶界功能开启后,可通过在操作界面中“壶界”选单进入。壶心是启动所有壶界系统的枢纽。玩家在游戏中取得一颗“封印之蛋”后,即可开启并使用壶界所有功能。如果搜集一定数量的封印之蛋,还可能开启隐藏的游戏章节。 壶界中有三大炼炉,加上壶心一共四大区域,除此之外还有一座鬼神之塔。在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神这七大玩法。 【日夜系统】 本作中时间进行了日夜之分,不同的时间可以做的事也是不同的,白天可游览市集,买卖易物,接取各种支线任务;而在黄昏或者夜间,则可以探访密友,甚至去到一些白天不方便行动的地方。在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变,比如朝歌。 【奥义系统】 与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能,给战斗带来无穷变数。 以剑为武器的凤天凌,在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。 奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。以凤天凌为例,他的大部分奥义招式都属于攻击类,其中又分为群体攻击和单体攻击,攻击方式又有重击和多次攻击以及剑气攻击的分别,在不同的战斗环境下,合理组合起这些特性,就能更快地击倒对手。 【连击系统】 每位角色普通攻击具备连招攻击动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段集火。 游戏中每个主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。消耗时间越长,攻击效果也更佳。另外,每个主角3段连击的效果各有不同。 普通攻击与奇术、奥义等技能无法取代的一项功能是积累破绽值。无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻击的连击数,对手破绽露出机会增多。 在多角色上阵的情况下,有手自动模式切换功能,高端玩家可以同时操控三个角色战斗;而“手残”玩家也可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成战斗。 【奇术系统】 《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。战斗中属性的变化会引起各种异常状态和属性与术法威力的关系。奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血,这一点是《轩辕剑6》前代最不相同的地方。 奇术合击是由“轩辕剑”经典的“奇术”升级而来的玩法。华丽的攻击画面之外,“奇术合击”还是衡量角色彼此之间好感度的重要依据(在游戏中,好感度会左右甚至影响剧情进程,也会影响在战斗中的表现。例如:及时为濒死队友伸出援手等状况)。奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。 (责任编辑:蚂蚁团队) |