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「游戏性」包含哪些要素与评估维度?

时间:2025-10-22 21:46来源:本站 作者:admin666 点击:
游戏性的根本内核,在于“人类有解决问题的快感,游戏提供了环境(问题)让人解决,从而刺激了人解决问题的快感”。 对于大多人来说,花心思玩游戏是不值得的,这是一种社会偏

游戏性的根本内核,在于“人类有解决问题的快感,游戏提供了环境(问题)让人解决,从而刺激了人解决问题的快感”。

对于大多人来说,花心思玩游戏是不值得的,这是一种社会偏见以及社会偏见的延续产生的,玩游戏对于大多人来说更多的还是Smart。是一种社交方式,或者一种消遣、打发时间的方式,甚至它可以拿来跟刷抖音、小红书去比较,因为“他们的性质一样,都是打发时间,消遣一下”。

基于这个偏见,大多用户并不乐意花心思钻研进去,所以一旦游戏提出了“问题”,他无法“下意识的回答”,那就认为为这个游戏浪费心智是不值得,不如去玩个简单快乐的东西,比如看看电影、追个剧、刷刷抖音。

在这样一个基调之下,游戏要做出游戏性,并且第一时间就告诉大家“我是好玩的”,那最后商业化的结果并不会好,反而,缺失的游戏性会让游戏看起来更加“合适”(而非“好玩”)。

为什么一个游戏没有了游戏性,反而数据更好呢?抛开商业化的营销策略,因为用户觉得为游戏投入智力不值得,所以他本来就是在降智的情况下玩游戏的,如果游戏出了题,他并不那么感兴趣(因为力所不能及,就如大多小学生对奥数并不感兴趣一样),自然就无法得出“好玩”的结论。

正如美食,M几的和牛,在我们小老百姓肚子饿几天之后吃,“口味都是一样的”——这就是主观偏见掩盖客观事实,而游戏的“好玩”往往就是这样的。

循序渐进才是关键

所以,假如要做一个“受欢迎”的游戏,首先得记住一点——就是循序渐进,你不能在一开始就把真正好玩的这些(问题)放出来,而是要让玩家玩进去以后,一点点展现。

迄今为止,对游戏性还没有一个很好的定义。很重要的原因,就是大家只是看到了游戏性的某些方面,而没有以一种多维的多层次的观点去看待它。换言之,没有用分类法把这个复杂的概念系统地解剖开来,一一分析之。

游戏性的基础是可用性

实际可用性的概念应该扩展到所有类型的软件。对于游戏软件来说,如果其无可用,就不能发挥娱乐的功能。比如说,如果游戏软件没有很好的学习性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就会知难而退,那么游戏性就是根本谈不上了。因此,游戏性的基础应该是可用性。

游戏性不仅仅是操作性

随着游戏的发展,游戏类型的增多,游戏性就远远不仅仅是操作性了,策略和AI等要素对游戏性也越来越重要了。操作性只是游戏性一个层面上的内容。



不同的游戏类型,其游戏性有共性

游戏之所以为游戏,必然有独特的特征。各种类型的游戏,必然有其共性。比如说,置入感(immersion)就是 所有游戏的共性。游戏最重要的就是使得玩家可以感到自己置身于虚拟的游戏世界,暂时忘记自己所处的现实世界。

不同的游戏类型,有不同的游戏性要素

游戏性的多维模型

画面、配乐和剧情都是当今游戏缺一不可的要素。

如果把游戏比作人的话,游戏性=骨架;剧情=血肉;音乐=品味;画面=外貌。一款好游戏,这其中缺一不可

(责任编辑:蚂蚁团队)
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