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【UE4】 GTAO

时间:2025-09-29 11:44来源:本站 作者:admin666 点击:
hdrp对ao的做法是 gtao (Ground Truth Ambient Occlusion)的做法。通过AmbientOcclusion.cs,执行Render的时候,Dispatch,在里面PrepareRenderAOParameters创建ao的参数,包括执行的computeshader的内核。 GTAO 获取
hdrp对ao的做法是gtao(Ground Truth Ambient Occlusion)的做法。通过AmbientOcclusion.cs,执行Render的时候,Dispatch,在里面PrepareRenderAOParameters创建ao的参数,包括执行的computeshader的内核。 GTAO获取ao信号 RenderAO执行gtao,执行到Runtime/Lighting/ScreenSpaceLighting/GTAO.compute。GTAOMain中通过GetPositi (责任编辑:蚂蚁团队)
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