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对于游戏性的思考闹不明白

时间:2025-10-22 21:54来源:本站 作者:admin666 点击:
理性讨论一下游戏性问题,我觉得有点奇怪。 首先我已经四十多岁了,经过了一系列游戏的发展史。我谈一谈我对于游戏性的看法。 在我初中的时候是街机盛行的时候,打pvp的拳皇,
理性讨论一下游戏性问题,我觉得有点奇怪。
首先我已经四十多岁了,经过了一系列游戏的发展史。我谈一谈我对于游戏性的看法。
在我初中的时候是街机盛行的时候,打pvp的拳皇,侍魂,铁拳,街霸,打过关的合金弹头,三国战纪,三国志,恐龙快打等。这类就是手里有多少游戏币就能爽多久。
我高中的时候开始端游时代,传奇,千年,梦幻西游,大话西游,天龙八部,征途永恒之塔,剑灵等,有点卡收费,也有商城游戏这类游戏玩需要保证一定的时间还不能间断,不然就会等级更不上装备跟不上,固定时间开荒,打本,打团本,这里的游戏性是建立在差不多的装备等级,通过指挥,相互配合去完成大型副本,pvp等活动。
页游时代就跳过了,没啥好说的,快餐类。
——————上面时代的游戏性都很明确——————
再下来重点就是手游时代
1、纯pvp手游,比如王者,lol,永劫,吃鸡啥的他们的游戏性就是配合,操作,每一局根据匹配的不同选择的不同操作的不同来增加游戏性。这类游戏性很明确。
2、pvp和pve相结合的手游,包括哪些有竞技场的手游,任何的资源获取都想再pvp里打出理想的位置,如果想躺平不想在竞技场牛批,那也和pve差不多。
3、重点说一说纯pve的手游,这类手游的游戏性非常模糊。根本不能定义。
单机游戏比如仙剑,古剑奇谭,暗黑系列等等买断制的游戏,他的游戏性强的原因就是因为他们有始有终,一个版本就是一个整体有开始有结局。花一点时间就能体会完一个完整的游戏。
而更多的pve手机端网络游戏哪来的明确的游戏性?因为他没有结尾,或者说他的结尾是关停为结尾,
而如此成熟的市场还有什么样的游戏性设计没出现?
从刷装备,合成装备,打造装备,镶嵌宝石,到御魂,圣遗物,后勤都是刷刷刷来延长在线时间,这算有游戏性吗?
刷深渊,刷高难度boss,爬塔,等这些算有游戏性?
加点小游戏比如钓鱼,跳舞,收菜,宿舍,下棋,贪吃蛇这些算游戏性吗?
所以一千个人对游戏性有一千个理解,不可能满足所有人胃口,那么有没有大方向上的游戏性?按照我的观点就是,舒服的就是最好的游戏性:
都是成年人了,每天被社会,工作弄得挺累的,有时候心情也不好,回家了忙完了,打两把pvp或者上某个游戏看一看新的剧情,刷刷活动本,拿一拿养成资源培养一下自己习惯的角色,休闲玩法里泡一泡,让自己舒服就是最大的游戏性。
不然给你更多的活动,很多的培养内容,更多花露呼哨的设计。上班就很累了,下班还要花大量时间在游戏里打工,打半天零提升,不累么??这样的游戏性还不如不要。 (责任编辑:蚂蚁团队)
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