“当你对生活感到失望的时候,就打开这份礼物吧。” 当动物森友会以势不可挡的架势刷爆朋友圈时,贫穷的我再一次的打开了《星露谷物语》。 《星露谷物语》的故事背景十分简单,游戏的主角是一位厌倦了无意义工作的社畜。无情的996使他感到失去了生活的意义。 变化来自于弥留之际的爷爷送来的一封信。在信中,爷爷送上了自己最后的礼物——一座位于鹈鹕镇的农场。 在游戏的开始,主角辞去了原来的工作。乘上了前往鹈鹕镇的巴士。游戏也由此拉开了序幕。 《星露谷物语》中没有常规的游戏主线,每天的工作由玩家决定。可以浇浇水,采采矿,和小姐姐搭两句话。游戏流程中最大的动力也无非就是经营好自己的农场(和娶到心仪的小姐姐~)。这款游戏是由制作者利用空闲时间制作了十六年完成的。作为一个农场经营类游戏,它几乎包括了前辈们拥有的所有元素,从种植农作物到制作料理一应俱全。这些元素给与了它丰富的可玩性和可观的游戏时长。 说实话,《星露谷物语》在刚刚上手时并没有给人以一种惊艳感,也许称它为一款优秀的作品并不为过,但令我难以置信的是,这竟然是一款千万级销量的游戏。 游戏中的时间流逝很快,但节奏却很慢。玩家可以悠闲地探索整个鹈鹕镇,了解每一位NPC背后的故事,亦或者苦心钻研如何装饰自己的农场。 自疫情开始以来,陆陆续续又玩了几十个小时。每次结束游戏中的一天后,躺在床上,既有对过去一天的回忆,也有对新一天的展望。也许会是个雨天,可以庆幸省去了浇水的力气。也许是哪位角色的生日,就从农场里摘一朵花送给他,也许是某个节日庆典,是一场全镇的人一起开办的宴会。但无论如何,就像现实生活中一样,明天的太阳会照常升起,鹈鹕镇又会迎来美好的一天。 在游戏过程中,你很难焦虑,紧张,很难感受到生活中时常面对的复杂情绪。你能感受到的往往只有悠闲,惬意。《星露谷物语》提供了一种田园牧歌式的写意生活。 我们也许没有主角那样幸运,没有来自祖父的礼物,没有办法逃避压力,没有办法逃避现实。但游戏不是逃避,它只是一种自我调节。《星露谷物语》没有办法给我们这种生活。它只是给了我们一种选择——生活在艰难,你仍有机会选择美好。 毫无疑问,《星露谷物语》当得起这份千万销量。 Steam参考价格:¥48 “我的故事,就从这里开始。” 《天国:拯救》是一款硬核的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。这款游戏的核心特点就是写实。游戏大致发生在1403年的捷克,此时距离胡斯战争还有十多年。在游戏中,你可以听到有关胡斯流言。游戏中发生的事件和地点也基本是真实存在的。今天,你仍然可以在地图上发现拉泰,邵莎等游戏中的地点。 同样,游戏中的盔甲,武器,甚至招式,都是按照有据可查的史料复原的。贴近现实给与了这款游戏极大的自由度。在游戏中,你可以选择成为一名骑士(的跟班)行侠仗义,也可以成为一名小偷靠偷窃发家致富。 但这都不是我推荐这款游戏的主要原因。我推荐这款游戏的原因是,你可以一边玩一边——学历史。 天国拯救中有丰富的百科系统,包含民俗、地点、事件、家族、人物等在内的大量词条,大体都来自正史记载。 游戏也从艺术和建筑上尽量复原历史原貌。 总之,这是一款玩家可以在游戏的进行中一边玩一边享受学习的乐趣。 Steam参考价格:¥90 “这将是你故事开始的地方,很抱歉我无法亲眼看到。虽然我知道这样会要求太多,但我不希望你因我的离开而悲伤。我希望你为我们都曾经有机会来到这里而感到惊叹。 祝你好运” 关于《艾迪芬奇的记忆》,游戏自己的介绍是这样的:《What Remains of Edith Finch》是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。 走路模拟器是一种几乎放弃了游戏性转而全心全意的表达的一款游戏(意思就是说它们通常更专注于剧情而不那么“好玩”)。《艾迪芬奇的记忆》正是此中翘楚,也许有人不认为只是一款好的游戏,但很难有人否认这是一部好的作品。正如介绍中所说,游戏的主题聚焦于“死亡”。游戏的画面比较清新,但剧情并不如此。游戏会带给玩家一种强烈的情感体验。这是一款很难在不涉及剧透的情况下说太多的游戏。总之,这是一款适合推荐给剧情爱好者的游戏。 Steam参考价格:¥68 “这里还有许多可探索的地方。” 制作人Alex Beachum在给独立游戏峰会做的一个讲座中说:“我想做一个太空探索类游戏,来捕捉我们人类出于好奇,探索未知宇宙的冒险精神。”这个与众不同的作品便是《星际拓荒》。在《星际拓荒》里,没有任何战斗,无法升级飞船,也没有可以获得的装备或道具。在没有挑战,没有成长,也没有可以追寻的奖励的情况下。玩家在游戏中所有的行动只能出自与对这个世界的好奇心。 Beachum在2018年E3大展的一个采访中说:“我们努力创造一个内在一致的世界,让玩家在里面遇见的所有物理机制和故事片段都紧密相连且合情合理。” 在游戏中,“你是一名第一次启航飞上太空的宇航员。在深巨星,永不停息的飓风将你连人带岛抛入宇宙,再跌回大气层。在沙漏双星,你可以看见一个星球上的沙逐渐倒入另一个星球。在碎石星,地表持续受到火山卫星喷出来的熔岩轰炸,不断坍陷,掉进位于星球中央的巨大黑洞。正当你为这些景象感到震撼的时候,突然,太阳在你眼前爆炸,你回到了一开始醒过来的地方。这就是你在星际拓荒中前22分钟所经历的事情。”正如他所言,《星际拓荒》的世界是一个动态的,在逻辑自洽的同时又能激发玩家好奇心,推动玩家不断探索的世界。 Steam预计于6月18日解除锁定 Epic参考价格:US$12.99 “接下来的几页内容可能会令你感到费解。但你早晚会领略其中的含义。” 1802年,商船奥伯拉丁号满载200多吨贸易货物,从伦敦出发驶往东方。六个月后,奥伯拉丁号没有抵达位于好望角的汇合点,宣布在海上失踪。 游戏的画面风格为复古的1-Bit Rendering。一开始这样的画面可能会造成一些玩家的不适。但独特的画风也是游戏的亮点之一。逐渐适应后,出色的配乐和别具一格的画风绝对会将玩家带入其中。 船上发生的事情为几个章节写在航海日志上,游戏的进程由玩家来掌控。而玩家要做的是在空无一人的船上寻找线索,探寻船上人员的究竟遭遇了什么。随着游戏进行。玩家不断的复原船上的发生过的景象,探寻一个又一个船员临终前的故事,航海日志也会慢慢被填满。 游戏出色的平衡了自由度与推理难度,整个游戏的难度并不是特别高,这是一款适合新手推理玩家的游戏。像我这样的推理小白如果勤用纸笔也能猜出个大概。推荐给对推理游戏感兴趣的玩家。 Steam参考价格:¥70 《Gris》是一款非常温柔且唯美的游戏。这款游戏就不用多介绍了,下面是它的官方游戏介绍: Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。 Steam参考价格:¥57 “Discovery Tour”是《Assassin's Creed Origins》的教育模式,你可以在其中探索没有冲突和游戏玩法限制的整个国度。 许多以历史为背景的题材游戏都在潜移默化(或对或错)的向玩家输出历史知识。《刺客信条》系列也不例外。去年巴黎圣母院大火之后,《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院反倒是成了大家最后能栩栩如生地体会它风采的地方,游戏也成为了保存历史的载体。 《发现之旅》中不包括战斗等在内的游戏要素。玩家可以在古埃及/古希腊地图全境选择导览进行探索。玩家在做每一个导览的时候都会参与一个主线的线路,按照路线去到每个导览站听取知识介绍后就能完成该导览。除此之外附近的地区里还包含数个探索地点,玩家找到它们后就可以看到这个地方原来有啥,包含什么历史信息。在玩家完成一个地区的导览后,这个地区的“导游”(当然还是游戏内的角色)会在终点之处等着大家,我们可以主动选择去找他/她做一个“小测验”,导游们会出几个由之前介绍过的知识组成的选择题,要是答错了说不定还会被他们吐槽......相比游戏,《发现之旅》更像是一个数字博物馆。当然,它仍然具有游戏的一些特色,有寓教于乐的性质。 游戏中出现的文物都会标注出博物馆信息 育碧在其官方B站账号上也发布了一些关于《发现之旅:古希腊》的互动视频,感兴趣的同学可以去白嫖一下。 Steam参考价格(古埃及):¥88 (性价比不高,建议打折入。古希腊只在Uplay商城上有售,但是他们的服务器是真的不好连...) 疫情还未结束,生活诸多不便。 但祝各位还是能保持一颗娱乐的心。 图 | 416宿舍 文 | 416宿舍 编辑 | 谷秀鹏 |