资源说明: 魔法门之英雄无敌7 v2.21bug修复游戏再平衡补丁,由“katho52v”制作,修复英雄无敌7中一系列特别影响体验deBUG,并对游戏各方面的平衡性做出了调整,本站提供魔法门之英雄无敌7bug修复游戏再平衡补丁,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:跳过详情直接看使用说明点这里 ★★★ 特别影响体验的bug ★★★ 1、【bug修复】蜘蛛毒、刺客毒修正伤害为毒,对不死、构装体有效的bug修正为无效。 (本作伤害类型,分为物理、火焰、冰冷、气系、土系、光明、黑暗、源力,其中又分类为法术、基本能力、毒素、精神、近战、远程、视觉、Nova等等,类别设置是否有错漏,会涉及到一些抵抗力相关的技能,影响伤害值的高低。) 2、【bug修复】nov、火nova、水nova 伤害修正为源、火、水伤害,对魔法免疫、法术抵抗的单位造成全额伤害的bug修正为 对应的减半或减少25% 3、【bug修复】部分兵种的攻击属性设置错误的bug修复。比如火龙喷出的火是物理攻击……修正为火。 4、【bug修复】远古树精反击时不会再有偶尔造成两次伤害的bug,不会有偶尔无故不能反击的bug。 远古树精的缠绕在自己被全灭后仍然有效的bug,修复为死了后缠绕就解除。 5、【bug修复】学会了先发制人且带有无限反击的单位,防御时不会再有每一次反击都能反击3次的bug 6、【bug修复】火龙的火焰龙息和走路带火技能,有时无法正常发动的bug修复。蝎狮技能、火巨人丢锤子技能伤害按攻击力0计算的bug修复。 7、【bug修复】森林种族技能对土系免疫、魔法免疫单位无效的bug修复。 8、【bug改善】暴风雪持续时间从3个回合,改为1回合。(作为一个一级魔法,既不会强的过分,也避免了AI一直出不来那个圈。 提示:此魔法没有学识1时需先手放) 9、【bug修复】dark nova 织命蛛母3X3攻击修正为发动一次。(同森林弩车六连的官方削弱) 10、【bug修复】学习致命一击后发动暴击时3倍伤害的bug修复为2倍。 红龙、火龙 现在暴击能够正常运作,能够正常侧击。 (暴击的效果是伤害取最大值,并1.5倍。天命学可以将1.5倍变为2倍) 11、【bug修复】橡木林妖的光环技能,不会再偶尔失效。 12、【bug修复】buff魔法现在能正常持续3个回合,而不再偶尔只能 持续1~2回合。 13、【bug修复】幽魂龙杀死敌人后,不再不能夺取魔法值了。 14、【bug修复】活体屏障不会在树精移动后,仍然存在了。(此技能的其他bug暂无力修复) 15、【bug改善】德鲁伊的荆棘,改为持续1个回合,但是可以使用两次。(因为ai无法跑出那个圈, 若按原版持续3回合会过强。) 16、【bug修复】源系终极技能“心领神会”试图消灭了bug,但未多方验证。(按照新设置的代码可能是不会有问题)源力四级魔法 灵魂烈焰应该正常了。 17、【bug修复】法师的穿刺狙击,对魔法免疫、火焰免疫、火焰抵抗造成全额伤害的bug,修正为50% 或对应的75% 18、【bug修复】阴影潜伏者的buff伤害,修正为视觉攻击的暗系精神伤害。类似的,蜥蜴骑兵的“石化”技能,修复为属于视觉攻击。(根据描述,都是视觉,但是官方设置漏了) 19、【bug修复】腐尸化毒 技能伤害修正为土系毒伤害,不再会伤害不死、构装体了。瘟疫邪气不再会对构造体产生效果了。 20、【bug修复】上了黑暗之触的骷髅,在英雄学会腐尸化毒后,被攻击即使不反击也会触发黑暗之触的bug被修复。 21、【bug修复】魔能核心,在攻城战时,会使得双方魔法值均翻倍的bug,试图调整了代码进行修复,应该再只对守城方有效,但未验证。 22、【bug修复】瘟疫邪气的土系伤害,对土系免疫单位有效的bug修复了。 ★ 不太重要的bug ★ 1、【bug修复】蜥蜴人散射实际造成的伤害+50%修正为-50% 2、【bug修复】火鸟光环周围与自己土系免疫,修正为水系免疫(这个技能的免疫是正面和负面均无效)。 ★★★★★ 官方2.2.1版本目前已知,但暂未修复的bug有 ★★★★★ 1、【AI BUG】进入火墙、毒云的ai单位,无法出来。建议对付电脑需要移动的单位时不要使用,以免游戏过于简单。 2、【魔法bug】学会至少两系的wisdom后,会导致一些伤害魔法,威力翻倍。 3、【魔法bug】镜像在特定情况下,召唤数量特别少。 4、【建筑bug】灵魂熔炉,在攻城战时,会对敌我双方均有效,而不是仅对攻城方有效。 ★★ 平衡变动 ★★ 1、【平衡变动——万年板凳】 板凳建筑和 性价比极低 建筑的价格,进行了降价。比如,据点的打仗加250钱的建筑2500太贵,学院的卖宝贝的建筑太贵,国会10木石太多。一些核心产量建筑的产量微量提升,以防止核心近战产量建筑,和远程产量建筑毫无竞争力, 2、【平衡变动——资源堆】 稀有资源一堆1~3 (方差太大)改为2~3, 炼金实验室物资1~3改为2~3 普通资源一堆3~5 改为 3~6,货栈物资3~5 改为 3~6 金币一堆 400~800,改为500~1000 3、【平衡变动——资源消耗】 冠军兵种建筑的资源消耗,向战役模式靠拢。(2.2冠军强了,那建筑价格就不该降) 一些精英兵种建筑的资源消耗,向战役模式靠拢。(资源堆多了) 部分兵种价格,向战役模式靠拢。 招募冠军兵种的稀有资源消耗增加。 4、【平衡变动——兵种技能】 所有远程单位,如果近战杀伤力不减,增加了专门的技能图标以便玩家知道。 不死生物,受水属性伤害减少25%.(死了不怕水,同6代。对应类似技能恶魔血统。因为“不死生物”副作用明显,好处太弱,故增强一点) 升级的豺狼人增加了伺机反击。(之前官方版本砍得太凶了,免得太弱。) 升级的蜥蜴骑兵增加了伺机反击。(建筑价格太贵,性价比太低。好歹蜥蜴也可以咬人。) 花妖精增加了技能“敏锐”,同时将3D模型进行了缩小。(根据描述,身长很小。因为攻击类型还原为了历史版本,导致了削弱,所以增加一个技能,进行平衡,毕竟它的建筑价格都需要木头,而森林最缺木头,防止冷板凳。) 泰坦增加技能“猛击”(连杉提瑞魔像都可以猛击,泰坦没有说不过去,增加和鹰的竞争力) 5、【平衡变动——英雄技能】 厉鬼横行8%削弱为5%(后期太强) 进攻术,百步穿杨远程+3攻击改为+5攻击 典范龙神血统+2精神+2力量,削弱为+1精神+1力量+10法力(本作魔法过强,而且免得和源力系某技能一模一样) 土系学识3,石头尖刺对中心的伤害从翻倍,改为1.75倍。 外交术中,金舌、银舌效果调整为35%(一个50%过强,一个25%过弱,中庸正好) 炮击弹幕削弱为攻击两次。 等级4的进攻型军备单位,杀伤力提高。 立正的攻防增加效果加1,学习炮火支援后攻击+2. 6、【平衡变动——魔法威力】 水系凝冰之击 伤害削弱(持续3个回合,每次伤害却和冰击一样,能忍? 冰击表示冷板凳很久了,也该给机会出场了)。 大师级严冬冰环的伤害降低了12.5%(本作魔法太强,砍一点) 暗系痛苦魔法,从暗系毒伤害 变为 暗系精神伤害。 部分卷轴和装备中的魔法效果,威力降低。(里面魔法太强了) 光系治疗术,对不死生物的伤害,力量低时提高,力量高时降低。 一些生物增加了某类魔法抵抗或弱点。 7、【平衡变动——野兵趣味】 调整了魔法动物园的生物及价格,防止一开始就招募冠军而使游戏过于简单。新增北海巨妖、火鸟、秘箭手、蝎尾狮、美人鱼的魔法动物园。 8、【平衡变动——野兵和ai】 调整了ai最多拥有英雄的数量,防止遍地老鼠。 调整了ai发展时的资源投入上限,在官方原版限制ai每天最多花多少的基础上增加50% 冲突模式难度系数调整:(生伢也没有这么快呀…) 野兵初始数量 野兵增长量 简单 60% 18% 普通 100% 24% 困难 130% 33% 英雄 150% 45% (如果选择初始兵力多,则建议增长选择低一些。否则ai难以发展,会困毙) 建议野外的经验石碑,除了1000经验值的以外,统统不要访问。否则会发现ai太弱…… ai智商太低,如果我们升级太快,就没得打了。 野兵加入的几率提高了5% 9、【翻译变动】改变了部分兵种、魔法、技能的翻译,采用了更有气魄的译名。纠正了一些翻译、中文描述错误。一些理解起来令人无语的翻译,做出了修正。(比如第七龙圣坛,个别魔法英雄特长的描述等) 10、【平衡变动——宝物】 削弱了德鲁伊法杖,并降低了宝物级别 削弱了符文领主的头盔和胸甲 以上所有针对兵种和建筑的变化,应该对战役和情景模式无效,除非手误。 再此,先简单介绍下,官方2.2.1战役和 官方2.2.1冲突模式的数据差异 冲突模式,核心以外兵种建筑的资源消耗,是战役模式的一半。 冲突模式,核心以外兵种的招募价格,是战役的77% 为什么有这样一个不同,是因为官方老版本的设定,使得经济体系有相当的毛病和不平衡,后来官方意识到之后,就发布了补丁改变,但是只调整了冲突模式,没有调整战役的数据。 问题是,官方的变更,稍微有一点矫枉过正。
使用说明: 先把C:Users电脑用户名DocumentsMy GamesMight & Magic Heroes VIIMMH7Game 目录下的CookedPC和Localization文件夹删除,删除后,再将补丁中文件夹放在该目录下。 (责任编辑:蚂蚁团队) |