——游戏玩法篇—— 一、游戏流程: 1.故事背景设定: 故事背景设定依然是Trine(三位一体)的占星学院。你是一位来学习魔法的萌新,突然有一天,占星学院的藏书室破了个大窟窿,里面藏的各种记载有不同高级法术的羊皮卷被吹散到世界各地,本来这些高级法术在萌新们没有通过初级测试之前,萌新们是没有资格学习这些高级法术的,所以占星学院的这次意外,对于厌倦了反复枯燥练习初级法术的萌新们来说是个好机会。据说只要收集九张记载有魔法的羊皮卷(每打败一个Boss就可收集一张),就可以从占星学院毕业。这就是游戏名字《九张羊皮纸》的由来。
2.游戏流程: 游戏流程就是把这张地图从左下走到右上: 每个大圆点就是一个普通关,消灭怪物走到关底即可通关,而且普通关中可在沿路收集各种收集品;每个方形羊皮卷图标就是Boss关。玩家初始自带3种法术,每通一个Boss,就可学习一个新法术(在系统给定的三个当中三选一),所以6个Boss通完之后,就收集了9张法术羊皮卷(3+6=9)。
二、与魔能完全不同的玩法机制: 魔能的玩法是:角色释放的是8种元素,单一元素造成单一元素属性伤害,相同/不同元素组合会产生加倍/特殊效果,元素之间有相互克制。 而这个游戏的玩法是:玩家释放的是(带有不同的元素属性的)法术不是元素,所以这游戏其实更像(法术技能也是有不同元素属性的)RPG。而这个游戏与魔能像的地方只有两个,一个是元素之间存在相互克制,一个是相同/不同元素属性的束状法术叠加会产生更强/意外效果(这点仅限多人)。
▲束状法术叠加
在游戏中总共能学习到49种不同攻击/治疗效果的法术(羊皮卷),这些法术总共有7种属性:
排除物理属性的法术,其余元素两两相克:
 至于49种法术,除了元素属性不同外,主要是攻击方式不同(单体/群体AOE/范围伤害/束状射线/……)。
三、游戏内操作: 1.人物状态:
游戏内人物各状态图示: 血条:可以被治疗法术治疗。 法力值:释放法术需要消耗法力值,但是各个法术拥有各自的法力值槽,也就是说,不断释放A法术而耗尽法力值槽的话,可以切到B法术释放。法力值槽是自动回复的(X点/秒)。当前法力值槽显示的是你当前技能所剩余的法力值。 瞬移值:游戏中按手柄X键可瞬移,主要用于躲避敌人技能和赶路,而且每次瞬移还能给自己加buff(具体什么buff看你现在所持的是哪个法杖)。但是瞬移要消耗瞬移值,回复的话也是自动回复,这跟法力值的消耗/回复是一样的。 切换法术:游戏中按手柄肩键调用法术轮盘左右切换不同法术。 当前法术:当前切换到的法术。
2.遭遇敌人以及敌人种类:
 根据敌人攻击的元素属性,释放克制其元素的法术。当然用其它系也可以,只是不能用同系,同系法术打同系敌人会被直接免疫掉。
而敌人的攻击方式也有很多种,除了向你正常释放法术的,也有一些特殊敌人。例如上图的持盾怪,任何法术打到盾上都会被折射反弹出去,所以只能瞬移绕到背后用法术打或是用法杖近战普通物理攻击硬刚。
四、天赋树加点: 通关后如果角色升级了,就会获得天赋点,在当前关卡结束和下一关开始之前可以加到自己想要的能力上(不同角色天赋树不同):
五、主打多人联机:
这个游戏主打多人联机,支持线下本地多人/线上好友联机/线上陌生人联机,多人玩比单人玩多很多有趣的点,这里说一下:
误伤:怪物的攻击即可伤害到我方也可伤害到怪物,同理我方的攻击即可伤害到怪物也会伤害到队友。 治疗:这个游戏没有血瓶药剂一说,在战斗中回血只能靠治疗法术。自己玩只能自己用治疗法术治疗自己,组队可以被别人治疗法术奶和奶别人。 分工:例如上面提到的持盾怪,法术打在盾上会直接被折射反弹,而这个怪又总是用盾面向你,所以单人玩的话极难对付。而多人可以一位玩家负责正面面对持盾怪物,另一位玩家负责背后攻击(当然如果法术打到盾被反弹到队友的话,就比较欢乐了)。 救援:队友挂了可以靠其它队友救活。如果所有队友都挂了,则会随机一位队友复活(此时这位复活的队友可以去救活其他人)。如果全队友再都挂了,那么游戏就结束了,不过可以从上一个存档点重来。另外瞬移方向不当是会掉下悬崖的,可以被队友救起。当然救援队友的时候自己也可能被怪消灭掉,所以救队友的时候有一个骚操作就是在队友尸体处放一个持续治疗自己的光环再救队友。 交替:因为法术和瞬移均有CD,所以在自己CD期间除了躲敌人攻击什么都做不了。而多人时一方处于CD中,可由另一方负责攻击和引诱敌人。 倍伤:队友间的束状直射法术可以交织叠加(相同/不同元素属性均可)。举个栗子,单独的火系束只能对敌方造成普通火系伤害,两条火系束交织则能造成烧伤效果(当然我方束状法术也可和敌方束状法术交织叠加伤害到第三者)。这个仅限多人,因为单人没有第二个玩家同你一起释放束状法术。 成长:通关升级了一起加点,打败Boss了一起学新法术,都挂了就一起从上一个存档重来。几个人从第一关只有3个初始法术,到后期一起升了很多级加了很多点、一起学了新法术、一起消灭掉Boss,这种几关下来合作+共成长的体验还是蛮好的。
——优缺点篇——
一、优点: 1.画面满分、音乐满分: 画面满分,由商店视频/截图就可知其一二。音乐方面也是极佳,非常宏伟大气魔幻史诗般的音乐,满分。
2.RPG+魔能的玩法: RPG玩法:打怪物打Boss、释放的是(带有不同的元素属性的)法术而不是元素、收集各种有不同属性加成的法杖、学习各种新法术、不同角色初始技能不同、角色天赋树。
魔能玩法:法术属性元素之间存在相互克制、相同/不同元素属性的束状法术可交织叠加。
3.Boss设计非常出色,刷副本般的体验:
流程中一共有7种Boss,各个Boss都非常有特色,多人联机时有刷副本的感觉,不过单人玩时会产生被劝退的挫败感。例如第6个Boss:
每隔一会天空会落下巨石给地板砸个窟窿,如果正巧你之前站在那里,你就会掉下悬崖,需要被队友救起。然后Boss会从这一个个窟窿中冒出来,放各种攻击,所以即要躲避Boss的攻击,还要避免别走到窟窿那里掉下去,还要去救不幸挂掉的队友,还要用法术磨掉Boss的血量。所以这个Boss并不简单,和当时匹配到的国际友人反复试了好几次才摸清套路过关。
4.丰富的解锁/收集要素:
角色:总共可解锁8位角色,每种角色又有4种形态。每种角色以及每个形态解锁条件均不同(例如完成某些成就、达成某些条件、在地图中发现解锁角色的机关并解谜等等),不同角色的不同形态的初始3个技能也都是不同的。 法帽:游戏中可在地图种打开箱子,有概率获得法帽。法帽属饰品,无任何属性加成。会掉落在Steam库存,可交易可出售(几分钱)。 法杖:法杖是有特殊属性加成的,每种法杖的解锁条件不尽相同。例如在游戏中击败Boss、收集到一定数量的羽毛、处理特殊事件(例如消灭掉怪物而不消灭掉雪人、用火系法术击碎被冰封的法杖、还有其它一些烧脑的谜题)等等。 法术:虽然收集9个法术就可通关了,但游戏中一共可以收集到49种不同法术。 羽毛:每个普通关都有5个羽毛可以捡(位置很隐蔽),收集到一定数量的羽毛可解锁法杖,集齐所有关所有羽毛可解锁神秘物品。 敌人:遇到过的怪物会被收集到怪物图鉴。
 ▲散落在地图中的羽毛
5.多人联机非常好玩:
详见上面的“主打多人联机”。因为联机模式下不能语音不能打字,所以在线的随机匹配(当然也可以与好友一起玩)全靠默契。例如队友放束状法术了自己也要放一个束状法术以便与队友交织叠加造成伤害加倍和新效果、队友残血了给队友丢个治疗光环、队友挂了去救队友同时还要注意自己别被怪物消灭掉、队友正面刚持盾怪物的时候自己要瞬移到怪物背后负责攻击等等。与不认识的陌生人尝试默契合作真的是非常特别的体验。
例如有一次终于匹配到了一位国人玩家,而且互相救援/治疗什么的配合的非常默
虽然偶尔也会出现意外

二、缺点: 1.没有剧情: 虽然游戏的故事背景是收集9张羊皮纸,但是在游戏地图起点→终点的整个流程中,毫无任何剧情,只有单纯的打怪通关,单人玩的话很快就会腻。
2.单人玩比较枯燥无聊,甚至体验极差: 对于这个游戏以及其它有奶妈角色的RPG,多人玩时你的注意力会集中在配合队友、合作、治疗队友/被队友治疗、救援队友/被队友救援、合力消灭厉害的精英怪/Boss等等这些与他人合作的地方,单人玩时你更关注的则会是剧情、地图、怪物种类/怪物攻击方式这些涉及游戏设计的地方。
就这个游戏的地图来说:地图设计极其重复单调。虽然地图很漂亮而且往后的关卡也会出现不同的背景画面主题,但是每关地图路线上却没什么太大差异,都是从起点拐几个弯过几个桥跳几个台阶然后走到终点。
就这个游戏的怪物种类来说:也不够丰富。普通关怪物其实都差不多,虽然这些怪物攻击方式有些许差异,不过应对的手段都是,它向你攻击的时候你瞬移躲一下,然后放法术消灭它,处理手段单一。印象深刻的怪只有两种,一种是法术会被反弹的持盾怪,一种是会自爆并对周围造成伤害的自爆怪。
再加上没有剧情,这三个单人游戏时会关注的点,做的非常不及格。所以这就是为什么说这游戏多人玩非常好玩,而单人玩非常枯燥。就是因为这个游戏涉及多人合作的方面做的是合格的,因为多人玩游戏时你注意力的点会专注在多人合作上,而不太会在意”这些普怪是不是前几关见过?“”这个地图除了背景有变化外路线设计是不是跟前几关都差不多?“这样的问题。而剧情地图怪物种类这三样却是单人游戏的核心。
至于体验极差,举几个栗子: 1.上面提到过束状法术可以与队友释放的束状法术交织混合叠加,而单人玩时没有队友。 2.上面提到过持盾怪,这种怪会一直用盾对着你,任何法术打上去会被折射反弹。而无论你往哪移动它盾的方向都会跟着你移动,近战普通物理攻击又会有掉血的风险。那么这种怪怎么打呢?只能靠瞬移到它背后然后立刻放个法术。但是瞬移有CD,所以打这种怪的单人体验就是,要不断等瞬移CD得恢复,等CD期间什么都做不了。而多人玩则可以两位位玩家分别站在持盾怪的正面和背后。 3.多人玩的时候挂了不要紧,可以被队友复活只要不是全队都挂就行,自己玩挂了就是挂了。 4.这个游戏没有血瓶/药剂一说,回血需要释放一个治疗光环待在那里回血。而且治疗光环也有CD,如果在CD期间残血了就必须不能有失误,怪物的攻击必须要都躲掉。如果是多人的话,残血又处于治疗光环CD期间时,可由队友丢给你治疗光环、可以躲到角落等CD(由队友吸引怪物攻击)、即使失误挂了也不要紧可以被队友复活直接满血。 5.后面的关卡怪物数量会增多,Boss也会更难,单人处理起来很困难。 也就是说,单人玩时你会发现很多情况非常难处理。而多人玩则不会出现这些问题。 多人玩还可以摸
3.羽毛没集齐却不能重刷本关/前关:
Q:到关底如果发现本关的羽毛没集齐可以原路返回吗? A:不可以。经过的桥会断、走过的路会塌、乘坐过的升降梯只能上升不能降回去、跳下的台阶因为太高你跳不回去。这一切的设定都是为了引导你往每关的终点走。
Q:那本关过了之后能重刷本关或是重刷前面羽毛没集齐的关吗? A:答案也是不能,过了本关直接就开启下一关,不能选择重刷前面的某关。
所以羽毛没集齐的话只能再开一档从头再来。什么鬼设定?

也就是说,这个游戏玩家主持/开始新游戏的话,只能从第一关开始,不能从中间的某关开始。
不过倒是可以通过加入在线房间(加入在线房间时,房间内队伍正在进行哪关,你就从哪关开始)在玩多人游戏的过程中顺带收集各种收集品。
4.不能洗点: 你的角色的等级和加点都是永久保留的(8名角色有各自的等级和天赋树),但是却不能洗点。
5.饰品装x能力为零: 饰品就是法帽。例如我分别佩戴两种不同法帽:

并没有让你的角色外观产生明显的差异,也没有让你的角色变得多么炫,而这两个帽子的实际区别是一个尖是直的一个尖是弯的外加颜色不同2333。多人游戏时外加人物移动,帽子的装饰作用进一步被弱化。 6.元素作用比魔能单一: 魔能中的元素,不仅仅是造成元素伤害,或是不同元素叠加产生新效果。例如在魔能中,对着水面释放冰元素可让水面结冰以便自己能够在水面上行走、自己湿漉漉的时候对自己释放火元素可以恢复成正常状态、敌人湿漉漉的时候释放电系法术伤害加倍。
而这些魔能中有趣的玩法,在这个游戏里统统都没有。这个游戏中元素的作用,仅仅是跟RPG游戏中法术技能附带的元素伤害是一样的东西,只不过比RPG多了魔能里的元素克制和元素(束状法术)叠加。而且单人玩时又体验不到两人束状法术的交织叠加,所以说这个游戏不能看成是一个类魔能游戏。
——总结——
评分: 这个游戏如果10分制的话我能给7分吧,给分点在于出色的画面音乐、联机超好玩、丰富的收集要素,扣分点在于没有剧情、单调的地图&怪物、单人体验极差。剧情的缺乏、地图&怪物的单调,会导致在体验过一段时间多人联机的有趣之后,会开始产生腻的感觉。所以总的来说70不太值。 有关在线联机:
评论区说的联机问题,目前已经被很好的完善了。只不过在线多人联机偶尔会出现掉线,但是掉线后可以重新加入房间,房主掉了的话房主也可以从自动存档点重开。另外这个游戏因为销量不高,所以偶尔会存在在线没人玩的情况,这个时候自己建个房先按单人玩,等别人加入到你的游戏就好。
既然是魔法游戏,那么最后分享一点人生经验: 前面说过因为这个游戏没有血瓶/药剂之类的东西,战斗中回血必须要靠治疗法术,所以如果没有厉害的奶技的话无论单人多人后期肯定会卡关。每通一个Boss关,就可学习一个新法术。如果遇到这个“大型生命魔环”(就简称它为“大奶”好了),必学,最强奶技,自己/队友残血了立刻放这个大奶可以快速回满(虽然这个大奶只能每80秒放一次,但是每放一次的持续时间还是蛮久的)。
 
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