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[DirectX]はじめての3Dゲーム:Chapter3

时间:2025-08-10 22:01来源:本站 作者:admin666 点击:
       第3章内容相对简单些就是通过键盘上的输入来控制上一章坦克的移动《はじめての3Dゲーム》作者介绍了2种方式实现的案例第1种就是通过Window自身的消息循环机制和回调函数来

       第3章内容相对简单些,就是通过键盘上的输入来控制上一章坦克的移动,《はじめての3Dゲーム》作者介绍了2种方式实现的案例,第1种就是通过Window自身的消息循环机制和回调函数来处理,第2种就是通过DirectInput实时处理,效果比第1种好很多。

       代码大部分跟上一章内容很相似,就截取一部分不相同的内容。上一章作者为了简化代码和可读性,省去了释放资源这一步,所以上一章的书本代码其实有内存泄漏的,本人改过的代码是没有这个问题的,释放资源的代码都是在FreeDx函数中,也是这章加上的代码。

       第1种方法很简单,就几行代码,不需要多做解释,第2种方法之前在[DirectX]Programming.Role.Playing.Games:03_Input中也有简单介绍,也不细讲了,之前手柄设备的坑也查出问题并解决了。是一个参数的问题,将DI8DEVTYPE_JOYSTICK改成DI8DEVCLASS_GAMECTRL就OK了。

错误代码:

正确代码:

Chapter3-01源码:

Chapter3-02源码:

自己修改后的代码:

Chapter3-01:

Chapter3-02:

源码下载:下载地址

(责任编辑:蚂蚁团队)
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