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在上一次的开箱文章中就提到,自十年前《三国杀》这一大IP在国内火爆以后,无数厂商也开始陆续尝试推出各种《XX杀》来借助热度分一杯羹。 而这些作品也大致可以分为三类: ![]() 1.套用原版文本,修改UI插画甚至部分名词的换皮作品。 就比如上次介绍到的山寨游戏《龙腾杀·三国》,仅仅是在《三国杀》的基础上修改了图片和UI,其他从技能描述到扩展包完全未变。 以及很多换了IP拿出来卖的小作坊产物,多到数不过来也无法考据。 ![]() 2.前者基础上修改武将 当时许多民间诸如《柯南杀》《火影杀》等产物,在此基础上制作了许多原创角色,技能契合原作人物。包括至今我都有几个印象颇为深刻的设计:诸如一名玩家可以同时操作犬冢牙、赤丸这两张角色牌,佐助可以使用瞳术看别人的手牌。 你可以理解为是民间爱好者们的DIY娱乐产物,但是拿出来卖也就注定是走了商业化的道路。 ![]() 3.整体玩法加入原创内容。 这个其实也不容易分类,因为原创内容的多少各不相同。 相对大众的《西游杀》本质还是换皮,奈何修改了主公机制,以及添加了部分卡牌,于是你可以说它有原创内容。 《三国斩》为了避免版权追究,声称自己改编自《BANG!》而非《三国杀》,虽然其中大量武将完全就是照搬了《三国杀》,从武将名称到技能描述都能对应上,可人家有许多《BANG!》里诸如场景牌等系统,你还是得承认它有原创成分。 《英雄杀》起初只是打乱了《三国杀》的技能设计,但之后加入了许多原创卡牌和武将设计,并凭借自身优越的环境条件,同样在市场上立足一方。 ![]() 其中还有许多作品,虽然有许多优秀的原创设计,但因为诸多因素只能在小圈子里流行。 例如由凌天翼监制,大量吧友合作设计的《水浒杀》,武将设计几乎都是原创且可玩性丰富,并有大量原创卡牌和机制加入其中,甚至推出了太阳神水浒杀MOD以供大家游玩。 例如以战国为背景的《幕府将军传》,存在独特的体力系统和天气系统,曾一度在线上线下平台推广,至今还在广州地区有许多线下对战赛。 例如以《东方project》为蓝本的《东方符斗祭》,虽然在贴吧上有很多《东方杀》设计,而《符斗祭》作为一款独立游戏,在原版玩法上改进了游戏性,并推出许多本土化原创设计,且先后推出线上版和实体版。 可能还有许多我不知道的优秀作品还在等待发掘,不过既然作了这么多铺垫,那就赶紧进入今天的正文吧,我将从多方面入手,带来《东方符斗祭》的完整评测。 ![]() 快递2天就到了,拿到手后是很小的一盒确实挺让我诧异。不过麻雀虽小五脏俱全,外盒本身的材料是塑料,软硬适中。 ![]() 侧面则是介绍了这款游戏的背景,以及推广Q群、微博、官网。 ![]() 这边为了方便拍摄所以将盒子倒过来了。使用魔术贴来开合外包装的设计还是第一次见到,以往接触的桌游包装都是单纯的纸盒,稍微好点的会用吸铁石。 ![]() 里面则是包含了卡牌和说明书一份。 ![]() ![]() 虽然是小册子,但白纸黑字将许多概念都描述的很清楚,不难看出制作还是比较走心的。 ![]() 角色牌 ![]() 卡牌 ![]() 身份牌 ![]() 体力牌 展示完卡牌,这里要讲一讲重头戏,也就是游戏性,那些比《三国杀》要出彩的地方。 这里为了方便展示,直接使用了官方论坛资料库的图片,论坛链接: http://www.thbattle.net/forum.php东方符斗祭官方论坛 - Powered by Discuz! 东方符斗祭官方论坛 - Powered by Discuz!![]() 符斗祭的牌堆,沿用了标准版和部分军争,以及原创牌。而在名称和描述上也作出了许多本土化修改。而角色则是在标准版和神话再临的基础上修改,也不乏许多原创角色。 曾经看到过一则言论,说是现在的三国杀和标准版三国杀完全是两个游戏,仔细想想也很容易产生共鸣。 在最早的三国杀当中,战斗只是一部分,最核心的玩法还是在于身份的推测,就像杀手、狼人等桌游。 那时的三国杀,“杀”是唯一主要输出手段,决斗万箭南蛮这些伤害锦囊在牌堆中很少,技能只能对战局起到辅助作用,1杀2血还只是许诸的专利,整体节奏偏慢,需要不断地攒牌、消耗,一局可以打很久。 但从军争包开始,就加入了很多伤害牌,加上后续出将越来越强势,都在追求一回合能打多少伤害,于是逐渐就成了强将杀,反贼一回合速推就完事了。 而符斗祭则属于前者,节奏相对偏慢,也更富有战术性。 许多角色都是在原版的基础上进行了适当加强。 ![]() 像是对应甘宁的水桥帕露西,如果弃置的是方块牌还可以加入手牌,而方块牌通常为防御牌,在拉开牌差的同时得到了保命能力。 ![]() 对应郭嘉的天子,天妒不再只对自己的判定牌有效,充分提高摸牌能力,特别是其他人挂着八卦阵,以及场上有闪电的时候。 ![]() 也不乏原创技能在其中。 ![]() 但是偏弱的角色也存在,咲夜拥有当先,且可将装备转为杀,但本质还是菜刀白。 ![]() 偏弱的还有文文,回合内使用第二张牌可以摸一张,在自身摸牌白的基础下,这样的过牌能力不是很实用,特别是卡手的情况下。 ![]() 蕾米自带强命和吸血,黄忠魏延的结合,算是各取其长。 ![]() 八云蓝对应诸葛亮,回合外可以将别人用过的锦囊再用一次。 ![]() 橙一牌两目标,类似简雍,但不需要拼点。 ![]() 比较有趣的原创设计,自己的牌可以借其他人之手使用,可以辅助队友或者坑敌人。 ![]() 收割类技能,就是嘲讽比较高。 ![]() 牌堆的本土化设计。 除此以外,许多装备也有对应的修改,例如双股剑的发动条件从“异性”改成“草花色”的杀,许多进攻防御马也不再只是增减距离,还在此基础上增加了效果,例如无视延时锦囊。 除了武器防具马,也有饰品这一类装备,效果诸如提升手牌上限、改判等。 其中原创卡牌就更多了, 简单举例几个: 蓬莱玉枝:攻击范围1。装备后,你使用的弹幕时,可以将弹幕的效果转化成如下的符卡效果:造成1点伤害。 魔导书:攻击距离1,装备后,你可以消耗一点干劲并将一张牌按照以下规则使用: >> 黑桃♠视为百鬼夜行 >> 红桃♥视为宴会 >> 梅花♣视为地图炮 >> 方片♦视为五谷丰登 念写机:攻击距离4,装备后:当你使用的弹幕对目标角色造成伤害后,可以将其两张手牌置入明牌区。 此外顺便提一点,就是所谓的“干劲”。 每个角色每回合默认1点干劲,出杀消耗1点,也可以用来重铸武器(也是消耗1点),装备连弩后出杀不再消耗干劲,也就是无限制。 ![]() 基本牌除了众所周知的杀闪桃酒以外,还有“恶心丸”。恶心丸在日神杀中就有过类似的设计,这里的效果是: 出牌阶段,对自己使用。使用时没有额外效果。当此牌以任意的方式进入弃牌堆时,引发弃牌动作的角色需选择其中一项执行: 也就是说这是一张负面牌,当你使用或弃置时需要掉血或弃牌,如果被别人弃置或拿走,则可以坑害别人。合理运用也是可以针对拆迁角色的。 在模式方面,除了kof、2v2、3v3这些,修改最有价值的莫过于身份局。 ![]() 所谓黑幕也就是内奸,在原版中,内奸的胜利条件是在忠臣反贼全灭的情况下手刃主公,这一胜利条件过于苛刻导致内奸胜率普遍偏低,而在玩家圈子中也有无数提高内奸身份胜率的修改设计,而在符斗祭中,内奸的胜利条件就得到了修改,只需在反贼全灭的情况下打败主公即可。 ![]() 除了部分角色固定拥有主公技以外,其余角色成为主公时,可以额外任选一项技能,无疑也加强了主公,充分提高生存能力。 由于时间和材料缘故,这次文章没法将所有角色和卡牌一一举例出来评测,如有兴趣可以移步至论坛资料库查看。 http://thb.io/#/Cards作为一款同人游戏,受众主要还是东方众,当然也有从三国杀转移过来的玩家,这款游戏分为实体版和在线版,接下来要分别介绍这两者。 无论是购买实体版还是下载注册在线版,都是通过其官网进入。 http://www.thbattle.net/forum.php![]() 实体版目前为第二版,官方淘宝售价为100元, 不过这里并不是打广告的意思,目前实体牌均为人工装货,而且部分卡牌存在印刷问题(如幽幽子血量),且相比线上版少几个角色(如sp文、红美玲),但也多了几个未上线的角色(阿空、慧音等,虽然没有技能),有利有弊,出于收藏心态可以考虑入手一份。 ![]() 如果想玩不妨来在线版,同样在论坛下载,游戏账号就是论坛账号,同时有pc/安卓/ios客户端,数据同步且没有任何内购项目,从画师到CV都是主催请的圈内人士,用爱发电可以说是相当良心了。虽然在线玩家不是很多,但环境氛围很和谐。在当今快节奏的生活下,不妨坐下来倒杯茶,在玩家群里约上别人一起来打牌。 ![]() 可能发表这篇文章以后会有被当作“恰饭”的嫌疑,不过我想说的是,作为一款非盈利性质的游戏,存在什么恰饭的必要吗?无非是想将更多的爱好者们集结在一起,为游戏注入更多新鲜的血液。至于实体版的购买,我本人也提到了利弊,如果是抱着收藏或赞助服务器的心态,那么还是可以入手的。况且再说了,哪有厂商会请一个没什么人气的小专栏作者打广告。。 ![]() 其实从我id就可以看出来,我本人也算是个东方爱好者。这款游戏在很早之前就入坑了,虽然局数不多,也就是偶尔玩玩。但是其高质量确实不可否认,算是诸多该类型的桌游中,制作与运营上最为良心的。 作为一款有一定玩家基数的同人游戏,我对此还是希望能给予最大的支持,只是不知道后续的走向会怎样,还是充满了期待的。 论坛:东方符斗祭官方论坛 - Powered by Discuz! 萌新群:296820759 (责任编辑:蚂蚁团队) |
































